FS Altitude
La gamme FS Altitude propose une série de scènes de grandes envergure couvrant des continents entiers ou parties de continents en textures photo-réalistes basse résolution. Ce type de scène est avant tout dédié au vol IFR à haute et moyenne altitude afin de profiter du réalisme des textures photographiques qui viennent remplacer les décors synthétiques et extrêmement répétitifs proposés par défaut par les différents simulateurs.
FS Altitude est entièrement compatible avec les scènes par défaut et les scènes additionnelles de P3D et FSX, qui sont intégralement conservées à basse altitude grâce à un mécanisme d'affichage multi-résolution.
Principe de fonctionnement
Du fait du caractère basse résolution des textures utilisées, le moteur graphique de P3D/FSX ne les affiche qu’à une certaine distance de l’avion, à partir de l’endroit ou le niveau de LOD diminue en fonction de la distance d’éloignement. FS Altitude exploite donc cette caractéristique du moteur graphique qui conserve toujours à l’applomb de l’avion une zone d’un diamètre de plusieurs dizaines de kilomètres qui elle affiche les textures landclass de P3D/FSX par défaut, ou n’importe quelle autre scène installée (aéroports…).Il est donc possible d’utiliser FS Altitude sans que les textures recouvrent l’intégralité du décor. Lors du décollage ou de l’atterrissage les scènes add-on restent visibles autour de l’avion, et ce n’est qu’à une certaine altitude que les textures basse résolution prennent le relai. Ce principe est valable tout au long du vol. Etant donné que le produit est fait pour le vol à haute altitude, il n’est plus possible étant donné l’angle de vue maximum de voir cette zone qui progresse en même temps que l’avion et au niveau du sol, et l’immersion est totale grace au visuel lointain des textures basse résolution.
Spécifications
- Scènes entièrement photo-réalistes couvrant plusieurs millions de km2.
- Activation / Désactivation facile par simple clic dans la bibliothèque de décors.
- Temps de chargement et de rafraîchissement optimisés.
- Textures d'été uniquement (résolution 14,25m) retravaillées pour un rendu visuel optimal à haute altitude.
- Littoraux, lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable.
- Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec d’autres add-ons de scènes et/ou d’aéroports.
- Compatibilité avec tous les types d’add-ons (scènes, aéroports, mesh, land-class…).
- Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft et Lockheed Martin.
































